Indonesia Jadi Tuan Rumah IESF World Esports Championship 2026, Diikuti 101 Negara
4 mins read

Indonesia Jadi Tuan Rumah IESF World Esports Championship 2026, Diikuti 101 Negara

VakansiInfo, Jakarta – Indonesia kembali dipercaya menjadi tuan rumah IESF World Esports Championship 2026. Kejuaraan esports tingkat dunia tersebut dijadwalkan berlangsung di Indonesia Convention Exhibition (ICE) BSD, Kabupaten Tangerang, pada 15–20 Desember 2026.

Menteri Pemuda dan Olahraga (Menpora) Erick Thohir mengapresiasi kepercayaan yang diberikan komunitas esports internasional kepada Indonesia. Menurutnya, penyelenggaraan ajang tersebut menjadi kesempatan untuk memperkuat national branding sekaligus memperkenalkan Indonesia kepada masyarakat dunia.

Apresiasi itu disampaikan Erick saat menghadiri peluncuran dan konferensi pers IESF World Esports Championship 2026 di The Hub Sinar Mas Land, kawasan Rasuna Epicentrum, Jakarta Selatan, Senin (9/11/2026).

“Karena memang olahraga ini juga adalah bagian penting dari upaya kita membangun national branding kita. Bahwa Indonesia ini adalah negara yang besar, aman, dan ramah terhadap investasi, juga kegiatan seperti yang akan kita saksikan yaitu kejuaraan dunia,” ujar Erick.

Indonesia tercatat telah tiga kali menjadi tuan rumah IESF World Esports Championship, yakni pada 2016 di Jakarta, 2022 di Bali, dan kembali pada 2026.

Erick juga menyampaikan apresiasi kepada Pengurus Besar Esports Indonesia (PB ESI) di bawah kepemimpinan Ketua Umum Muhammad Herindra yang telah mendorong penyelenggaraan kejuaraan tersebut di Tanah Air.

“Saya apresiasi kepada seluruh pengurus yang bisa meyakinkan dunia internasional bahwa event ini layak digelar di Indonesia. Dan memang Indonesia layak karena sudah ketiga kali menjadi tuan rumah dua edisi sebelumnya dengan sangat baik,” katanya.

Baca Juga  Menpora Kalungkan Medali Asian Cadet and Junior Fencing Championship 2026, Anggar Masuk 21 Cabor Unggulan

Diikuti 101 Negara, Industri Gim Punya Potensi Ekonomi Besar

IESF World Esports Championship 2026 dijadwalkan diikuti perwakilan dari 101 negara. Kehadiran peserta dan penggemar internasional diharapkan memberikan dampak terhadap sektor olahraga, pariwisata, serta aktivitas ekonomi di sekitar lokasi penyelenggaraan.

Erick menilai esports memiliki potensi ekonomi besar karena didukung basis pemain dan penggemar yang luas, terutama dari kalangan generasi muda.

Ia menyebut perputaran uang dari industri gim di Indonesia mencapai sekitar Rp30 triliun. Sementara itu, berdasarkan data yang disampaikan Ketua Umum PB ESI dalam kegiatan tersebut, jumlah pemain gim di Indonesia mencapai 154 juta orang.

“Bayangkan perputaran uang untuk gamenya saja mencapai Rp30 triliun. Tadi Ketua Umum bilang ada 154 juta gamer di Indonesia. Kalau kita lihat komposisi penduduk muda Indonesia yang usianya di bawah 30 itu sebanyak 125 juta orang, artinya ini luar biasa,” ungkap Erick.

Menurutnya, besarnya basis pemain dan penggemar membuka peluang pengembangan ekosistem esports di Indonesia. Selain menjadi cabang olahraga kompetitif, industri ini juga dapat menjadi ruang bagi generasi muda untuk berkarya dan mengembangkan kemampuan di bidang digital.

“Esports ini salah satu cabang olahraga yang luar biasa, punya kedekatan dengan generasi muda. Tentu esports bisa memberikan kesempatan kepada para generasi muda Indonesia untuk berkarya,” lanjutnya.

Baca Juga  80 Ribu Suporter Ditunggu di GBK! Erick Thohir: Saatnya Dukung Timnas!

Kemenpora Dorong Pembinaan Atlet Esports

Selain dampak ekonomi dan promosi Indonesia, Erick menekankan pentingnya menjadikan kejuaraan internasional sebagai momentum peningkatan prestasi atlet esports nasional.

Menurutnya, perkembangan esports dalam kompetisi multievent internasional, termasuk SEA Games dan Asian Games, perlu diikuti pembinaan atlet yang terencana dan berkelanjutan.

Kemenpora, kata Erick, akan terlibat dalam proses pembentukan tim nasional esports. Salah satu pendekatan yang didorong adalah pemusatan latihan nasional (pelatnas) dengan dukungan anggaran tahun jamak atau multiyears, setelah memperoleh persetujuan Presiden Prabowo Subianto.

Skema tersebut diharapkan memberikan ruang bagi pembinaan jangka panjang. Dengan demikian, persiapan atlet menghadapi kompetisi internasional tidak hanya dilakukan menjelang penyelenggaraan kejuaraan.

Erick juga menyatakan Kemenpora terbuka mendukung agenda olahraga internasional yang diselenggarakan di Indonesia, termasuk melalui pelibatan generasi muda dan penyambutan peserta dari berbagai negara.

“Jadi kami sangat menyambut baik dan bisa kita libatkan partisipasi untuk mendorong esports ini terus menjadi event yang sukses, tidak hanya penyelenggaraannya, tetapi juga prestasinya,” pungkas Erick.

Penyelenggaraan IESF World Esports Championship 2026 diharapkan menjadi momentum bagi Indonesia untuk memperkuat posisinya dalam ekosistem esports dunia. Ajang ini sekaligus memberikan kesempatan bagi atlet nasional untuk mengukur kemampuan dan meningkatkan daya saing di tingkat internasional. (Mur)

MURSYID